美军拿Xbox手柄控制核潜艇,听上去就像是space X的BFR用摩托刹车碟降落,但很遗憾这是现实。
早在2017年,美国佛吉尼亚级核潜艇科罗拉多号,就已经将Xbox手柄添加到其成像系统中,取代复杂繁琐的直升机式操纵杆,以此来操控潜望镜。
之所以会诞生这项创新,也是源于海军下级军官和水手的实操反馈,
“我承认,军用设备的科技含量都很高,潜望镜面板也是,但它也确实很难用且笨重。”
而除了风评较差以外,潜望镜标配的控制器和成像面板的成本也极为昂贵,一套高达约为38,000美元,而Xbox手柄的批量采购价仅为30美元。
这不仅让美国国会大爷欣喜若狂,找到了进一步压缩军费的借口。
也让海军前线士兵的工作效率大大提高,从前的控制器一旦出现问题就要送去维修一周,可现在换成了物美价廉的Xbox手柄,用坏了直接换新的。
“我可以去全世界任何一家游戏商店购买到Xbox控制器,可以很容易地进行替换,”高级主管Mark Eichenlaub说道。
而相比以上种种好处,xbox手柄的最大优势就是几乎没有学习的成本。
通常学习传统的直升机式操纵杆所需几十小时至一百小时,而Xbox手柄美国人人都会用,仅需几分钟即可完成培训。
就像《wired war》的作者PW Singer说的那样,“我们孩子这一代,从小就对接受了游戏系统的培训,那么为什么我们要强制培训他们如何使用其他系统呢?”
正是基于这点,美国第三大军火承包商雷神公司,早在2008年的范堡罗航空展上就展示了先驱性的Xbox通用无人机控制系统。
雷神公司声称,该通用控制系统将游戏行业的最佳技术与雷神公司的专有技术相结合,创建了一个全新的控制界面。
不但大大减少事故发生,更可在十年内节省5亿美元。
“游戏公司已经花费了数百万美元来开发用户友好的图形界面,那么为什么不将它们用于无人机?” 雷神公司战术情报系统业务发展总监Mark Bigham说。
“视频游戏产业在改善人机交互方面总是会比军队花费更多。”
而事实的确如此,无论是做3A游戏大作,还是游戏主机,都是一件非常烧钱的事情。
索尼的Ps5主机研发投入311亿日元,约18亿人民币,任天堂平均每年要花费5~6亿。就连Xbox的手柄,微软都花了一亿美元来做。
如此高昂的费用只为减轻士兵负担,想必国会老爷肯定是不愿意掏的。
而日益蓬勃的游戏市场让全球消费者分摊了高成本研发,同时也让军队找到了捷径。
美国不成文的二十二条军规的第5条,别忘了你手上的武器是由出价最低的承包商制造
就比如说美军基地的外围武装保障,在传统意义上这是个劳动密集型岗位,需要六至十名士兵站岗长达12个小时。
而美国陆军的新式“鹰”哨塔,使用远程控制武器来保障基地周边的安全,仅需两名操作员和一个xbox手柄。
即可完成将武器升高,降低和旋转360度,以及开火等复杂的指令,再搭配上“联合危险指挥控制系统”软件,就能做到智能区分敌友、自动跟踪识别的功能。
三块屏幕分别显示正常、热感和红外模式,就像玩使命召唤一样
而在波音公司所研发的车载高能激光武器HEL MD,同样也使用了Xbox手柄来操控。
它能发射10千瓦的激光,可用于抵御来袭的火箭弹、迫击炮打击以及无人机。
HEL MD在实验过程中,与佛罗里达州国防部武器测试设施的150多个目标交战,并成功销毁了所有目标。
“无线版的手柄用久了电池盖会松垮,所以我们采购有线版。”
或许Xbox手柄在国防领域的应用只是灵光乍现,但在工兵排爆的前线早已颇有建树,成为了扫雷机器人的标准控件。
iRobot是生产民用扫地机器人和军用排雷机器人的多栖公司,在过去15年中受到军方的欢迎。
其公司的早期产品Packbot 机器人,采用了类似70年代街机的控制面板,入伍新兵必须在一个装有旋钮、轨迹球和按钮的大盒子上学习。
这对于千禧一代来说十分陌生,导致军方也对此十分不满,希望厂商能想出提高效率的对策。
因此,iRobot公司召集了一批外部咨询顾问,顾问将他们引荐给游戏行业。
于是,自从第二代产品开始,iRobot公司就将控制器换成了Xbox手柄。
“游戏手柄可以减轻年轻人的学习成本”, 北美产品总监Tom Phelps说。
至于为什么用手柄操控武器,而不是用灵敏、精准的鼠标,这也是很多人反复提到的问题。
尽管这一事实违背了FPS游戏爱好者的常识,但真实的战争永远不是坐在显示屏前那样安逸。
其一是因为战场上的情况十分恶劣,无论是坦克还是装甲车都会存在巨大的颠簸。
这时,鼠标的灵敏性就成了最大的缺点,就像在过山车上打绝地求生,随时都可能宰了队友。
还有一个原因就是技术上达不到,通常武器的枪炮转向都需要机械运动来完成。
鼠标根本做不到指哪打哪,而手柄摇杆的固定转速更容易把控实际武器的精准度。
而最重要一点是现实战争中没有人管你开不开挂,辅助瞄准的强大完全可以让手柄比鼠标更优秀。
这种玩法让我感到战争的恐惧,我不禁会想,当有一天战争就是一群人拿着手柄在屏幕前跟打游戏般操作时,毁灭和死亡只会是获得勋章的经验值而已。
愿世界和平!
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